Разработка ветеринарной электронной истории болезни на основе Веб-интерфейса

Автор: admin от 18-12-2014, 12:01, посмотрело: 34

На сегодняшний день все крупные ветеринарные клиники для фиксации проведенных диагностических и лечебных мероприятий используют электронные истории болезни. С их помощью можно оперативно ознакомиться с состоянием животного, узнать различные показатели, например, какая температура тела у собак за определенный период времени. На данный момент каждая клиника использует различные языки программирования и применяет сетевые технологии в рамках локальной сети своего учреждения.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Лучшее из мира PHP за 2014 год + конкурс от компании JetBrains! PHP-Дайджест № 53

Автор: admin от Сегодня, 01:49, посмотрело: 0

Лучшее из мира PHP за 2014 год + конкурс от компании JetBrains! PHP-Дайджест № 53

Следуя традиции, мы решили подвести итоги уходящего года и выделить самые значимые события в мире PHP, которых, к счастью, было немало. И конечно же, подборка со ссылками на свежие материалы за последние три недели.

Под катом вас также ждет конкурс с призами от компании JetBrains!

Категория: Программирование, Веб-разработка

 

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №139 (15 — 21 декабря 2014)

Автор: admin от Вчера, 22:34, посмотрело: 4

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №139 (15 — 21 декабря 2014)

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Поиск самых длинных цепочек слов в русском языке с помощью языка Wolfram Language (Mathematica)

Автор: admin от Вчера, 20:52, посмотрело: 6

Поиск самых длинных цепочек слов в русском языке с помощью языка Wolfram Language (Mathematica)

Скачать перевод в виде документа Mathematica, который содержит весь код использованный в статье, можно здесь (архив, ~5 МБ).

Введение


В русском языке, как и во многих других языках, существуют слова, которые имеют одинаковую длину, но при этом отличаются всего лишь одной буквой. Такого рода пары слов называются метаграммами.

Предположим, что у нас есть несколько последовательных метаграмм, скажем:

мнение-мление-тление-трение-прение-поение-роение-рдение-бдение-биение

они образуют цепь метаграмм, или цепочку слов.

Отсюда проистекает игра под названием цепь слов (word ladder), которую придумал в далеком 1879 году Льюис Кэрролл.

Ясно, что далеко не для каждого начального слова может быть составлена такого рода цепь, а некоторые слова, по-видимому, должны порождать довольно длинные цепи.

В этом посте мы постараемся проанализировать цепочки слов, которые могут быть построены в русском языке, а также найдем цепочки наибольшей длины.

Категория: Программирование

 

Математика аукционов. Лекция в Яндексе

Автор: admin от Вчера, 19:00, посмотрело: 4

Аукционы используются для торгов практически любых товаров — рыбы и цветов, лицензий на 3G-cвязь, государственных ценных бумаг, акций частных компаний, рекламных объявлений на Яндексе. Базовые правила некоторых аукционов остаются неизменными на протяжении столетий. При этом аукционы — динамично развивающаяся область современной экономической теории. Это в первую очередь вызвано их практической важностью, а также наличием данных и возможностью формально проанализировать аукционы как игры, чьи правила совпадают с практикой. За исследование аукционов и в целом экономических механизмов было присуждено несколько Нобелевских премий.



В рамках Малой Школы анализа данных лекцию, посвященную аукционам, прочитал Сергей Измалков — профессор экономики Российской экономической школы, председатель ученого совета РЭШ. Именно аукционы стали темой его докторской диссертации. В лекции Сергей Борисович рассказывает о том, чем похожи торговля жёнами в Вавилоне и размещение рекламных объявлений в интернете. Под катом вы найдете текстовую версию лекции, но мы бы рекомендовали вам все же посмотреть видеозапись — лектор рассказывает обо всем достаточно доступно и очень увлекательно.

Категория: Программирование, Яндекс

 

rusEfi: итоги года и планы

Автор: admin от Вчера, 17:54, посмотрело: 10

В конце лета у открытого блока управлением двигателем внутреннего сгорания rusEfi появилась первая интегрированная плата — Frankenso 0.1, ложкой дёгтя тогда была парочка перепутанных трасс.

rusEfi: итоги года и планы

Категория: Программирование, Сделай Сам

 

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #84 (15-21 декабря)

Автор: admin от Вчера, 12:50, посмотрело: 5

Разработка мобильных приложений не останавливается даже во время экономических пертурбаций. PapaBubaDiop, например, рассказывает, как можно сделать шесть игр за шесть недель, выходит AppCode 3.1 и несколько других инструментов, упрощается работа с Material design. Это и многое другое – в еженедельном дайджесте.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #84 (15-21 декабря)

Категория: Веб-разработка, Game Development, Android, Windows, iOS

 

Resharper v9 и C# v6

Автор: admin от Вчера, 02:01, посмотрело: 8

Как известно, недавно была выпущена 9 версия решарпера, которая поддерживает
many C# 6.0 features such as static usings and the?.. operator

Тем, кто устанавливает решарпер и собирается им пользоваться в VS2015 Preview надо иметь ввиду какие фичи не поддерживаются.

Категория: Программирование

 

Уязвимость в Git: выполнение произвольных команд

Автор: admin от 20-12-2014, 23:37, посмотрело: 7

Обнаружена новая критическая уязвимость CVE-2014-9390 в Git, позволяющая выполнить произвольные команды на клиенте.
Уязвимость в Git: выполнение произвольных команд
Суть уязвимости заключается в возможности совершить коммит в .Git/config, что равносильно служебному пути .git/config на регистронезависимых файловых системах. Это дает возможность инициировать запуск произвольных команд на клиенте. В общем случае уязвимости подвержены рабочие станции на Windows и Mac OS X, Linux-системы будут подвержены в случае использования регистронезависимых файловых систем.
Подробности под катом

Категория: Программирование, Информационная безопасность

 

Семь истин об инди-разработке

Автор: admin от 20-12-2014, 20:55, посмотрело: 8

Семь истин об инди-разработке

Это перевод статьи из блога одного инди-разработчика, который уже несколько лет занимается созданием игр, набрался некоторого опыта, постиг разочарование, но продолжает свою работу. Полагаю, в основном его мнение об инди-разработке будет полезно только вставшим на этот путь людям. Итак, вот статья:

1. Никто ничего не знает.

Разработка игры внутри крупной фирмы стимулирует людей на специализацию, позволяет нарабатывать навыки в какой-то сфере. Инди-разработчик же должен быть хорош во всем, ему необходимо постоянно развиваться. Вы, возможно, чувствуете себя к этому готовым. Так вот, это не так. Каждый день вы будете узнавать что-то новое, все будет постоянно меняться и, конечно, время от времени что-то будет идти не так как нужно.

Примерно 30 процентов вашего времени будет потрачено собственно на создание игры. Остальное время вам потребуется тратить на другие дела. Вообще-то вам повезет, если вы будете тратить 4 месяца в году на, собственно, саму игру. Вы, наверное, не знаете многого о том как вести бизнес, о маркетинге и тому подобном, но вам придется этим заниматься. И, конечно, вы ничего не знаете о будущем, например, о том, какие платформы будут через 5 лет, как будут меняться технологии или аудитория.

Что же делать?

Категория: Веб-разработка, Game Development

 
Назад Вперед