Обзор физики в играх Sonic. Часть 1: твердые тайлы

Автор: admin от Вчера, 21:15, посмотрело: 11

Обзор физики в играх Sonic. Часть 1: твердые тайлы

От переводчика: этот пост — перевод одной из частей масштабного обзора физики (Sonic Physics Guide) в играх серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis/Mega Drive и Sonic CD. В следующих частях рассматриваются такие темы: бег, прыжки, вращение, потеря колец, поведение под водой, суперскорость, специальные возможности, камера, анимации и некоторые другие. Так как частей много (14 штук), в конце поста я добавил опрос. Стоит ли продолжать — решать вам.

Категория: Программирование » Game Development

 

Опыт лекций по введению в шаблоны проектирования

Автор: admin от Вчера, 16:17, посмотрело: 7

Позвольте небольшое предисловие — обозначу в нём цель статьи.
Я по субботам студентам младших курсов преподаю введение в шаблоны проектирования. Вот, хочу поделиться опытом, описать план нескольких первых лекций. Большинству читателей, я полагаю, сам излагаемый мной материал давно знаком, но, возможно, порядок и способ изложения покажутся любопытными.
Слишком часто, увы, нам рассказывают что-то, но не говорят, зачем это нужно, или говорят даже, но будто вскользь. Скажем, обыкновенно, говоря о C#, расскажут, что такое базовый класс и интерфейс, каким синтаксисом нужно пользоваться, чтобы написать их, приведут пример, где базовым будет класс «Птица», а наследниками «Утка» и «Орёл», но зачем всё это нужно, какая от всей — потенциально сложной — иерархии классов достигается польза, не говорят: это будто бы в тени, подразумевается само собою. И вот потому у многих учеников, ещё не успевших набить свои шишки, в голове перевёрнутая картина мира — они неплохо представляют, что за инструменты даны им в руки, но зачем они изобретены и к чему применимы, понимают смутно.
Вот поэтому я сочинил несколько учебных примеров, на которых можно показать зачем нужны некоторые подходы. Правда, придётся принять условность — будем бить из пушки по воробьям, а то и по воображаемым мишеням. Зато пристреляемся и уж во вражеский бруствер точно попадём, случись что.
Сразу скажу, что от вопросов совсем простых мы быстро перейдем к довольно сложным (ну, скажем, к компоновщику), потому читайте до конца, если уж не с начала.

Категория: Программирование

 

Хакерская ёлка, или Как провести Детский День в недетской компании

Автор: admin от Вчера, 11:45, посмотрело: 21

Хакерская ёлка, или Как провести Детский День в недетской компании


Однажды в декабре мы говорили с одной знакомой о том, как нам надоели все эти классические новогодние ёлки с хороводами, стишками и масками зайчиков. И когда у нас в компании решили провести Детский День, мне сразу подумалось, что это мероприятие находится в удачной близости с новогодними праздниками. Сделаем альтернативную ёлку.

На самом деле, в основе мероприятия лежала вполне серьёзная идея: рассказать и показать детям сотрудников Positive Technologies, где и как работают их папы и мамы. Провести эдакую Позитивную Профориентацию.

Для чего? Есть одна проблема, с которой сталкиваются многие родители, работающие в таких абстрактных сферах, как наша. Взрослые каждый день уходят на загадочную работу, которую дети не видят и не понимают. Зато детей заставляют заниматься своими абстракциями в школе — и родители, в свою очередь, не знают, что происходит за школьным порогом. Эта ситуация не улучшает взаимопонимание в семье.

Категория: Информационная безопасность

 

Про использование React с элементом canvas

Автор: admin от Вчера, 02:15, посмотрело: 16

Есть такой замечательный фреймворк React, который позволяет работать с огромным и мутабельным DOM в красивом иммутабельном функциональном стиле. Это действительно круто.

Но я бы хотел рассказать про опыт использования React, который позволяет работать с мутабельной абстракцией над "иммутабельным" canvas элементом. Звучит странно, но работает отлично.

Мотивация


Я использую элемент очень часто. Я сделал несколько достаточно сложных веб-приложений, в которых canvas — это основной элемент представления данных. Использовать canvas без всяких фреймворков и библиотек может быть действительно сложно в крупных приложениях. Поэтому я начал часто использовать фреймворки. Сейчас я поддерживаю фреймворк Konva (есть обзорная статья https://habrahabr.ru/post/250897/).

Konva помогает очень сильно, но хочется большего. Так же я начал использовать React в своих приложениях, и он мне действительно нравится. И я подумал, как же я могу использовать React для рисования графики на canvas?

Про использование React с элементом canvas

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Навыки гейм-дизайнера

Автор: admin от 5-02-2016, 23:15, посмотрело: 15

Hola chicos!

Сегодня я расскажу свое мнение относительно обретения навыков дизайнерами — что поможет вам стать лучше, а что лучше обойти стороной. Данное мнение является сугубо субъективным и сформировано на личном опыте.

Обрел же я его, проработав 5 лет в московском филиале компании Glu Mobile (4.5 лет из них — дизайнером) и 7 месяцев в компании Social Point, где и продолжаю работать на данный момент. Также я общался со многими людьми, которые работали в таких компаниях, как Game Insight, Crazy Panda, Game Garden и другие.

Уточню, что свои материалы я пишу относительно разработки игр для мобильых платформ, т.к. работал я все это время только в данной сфере. При этом считаю ее наиболее подходящим местом для гейм-дизайнера в наше время.

Одно из самых главных умений для начинающего дизайнера — фильтровать информацию, которую человек получает из различных источников: будь то коллеги, статьи в интернете или книги. Даже если материал является достойным, относиться к нему стоит с долей скептицизма, пытаться анализировать и спрашивать “почему?” каждую минуту.
Навыки гейм-дизайнера

Категория: Веб-разработка, Game Development, Android, iOS

 

STM32: SPI: LCD — Вы всё делаете не так [восклицательный знак]

Автор: admin от 5-02-2016, 21:28, посмотрело: 16

Надеюсь сообщество простит меня за такой заголовок, просто в последнее время все чаще и чаще сталкиваюсь с программами в которых к микроконтроллерам STM32 подключают различные дисплеи с интерфейсом SPI и очень часто передачу данных при этом делают не правильно.
Как следствие — либо код не работает совсем и тогда в него внедряют различные задержки, или пишут код таким образом что он гарантированно будет работать медленно (по сравнению с возможной скоростью). А кто то, не разобравшись просто копирует чужой «с костылями» код, и потом такие «произведения» ходят по интернету из примера в пример…

Откуда растут такие проблемы и каким образом они решаются под катом.

Категория: Программирование

 

Анализ активности пользователей и разработчиков

Автор: admin от 5-02-2016, 20:29, посмотрело: 11

Анализ активности пользователей и разработчиков

Недавно у нас были два юбилейных числа — 5000 пользователей в группе социальной сети ВКонтакте и 6000-й билд ОС. Поскольку группа vk.com/kolibri_os появилась относительно недавно и стремительно растет, то очевидно, что скоро количество участников этой группы обгонит количество билдов. И это значит, что нам надо понять, какая у нашего проекта активность и кто наши пользователи. И тут мы вспомнили, что 3 года назад начался уникальный социально-психологический эксперимент, о котором, среди прочего, мы и поведаем в этой статье.

Категория: Операционные системы » iOS

 

Знакомство с Apache Spark

Автор: admin от 5-02-2016, 16:49, посмотрело: 20

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Мы наконец-то приступаем к переводу серьезной книги о фреймворке Spark:

Знакомство с Apache Spark

Сегодня мы предлагаем вашему вниманию перевод обзорной статьи о возможностях Spark, которую, полагаем, можно с полным правом назвать слегка потрясающей.

Категория: Программирование

 

Так ли безопасен Tox, как его малюют?

Автор: admin от 5-02-2016, 16:10, посмотрело: 33

Так ли безопасен Tox, как его малюют?
Всем привет!

Мне нравится Tox, я уважаю участников этого проекта и их труд, который иногда даже удается использовать по назначению. В стремлении помочь сообществу, я заглянул в код, заметил потенциальные проблемы, которые могут привести людей в погонах к вам домой к весьма печальным последствиям.

В последнее время есть нездоровая тенденция переоценивать защищенность подобных систем только на основании того, что они P2P. Буду излагать объективные факты и дополнять их своими комментариями, чтобы не бросаться громкими фразами в пространство. Выводы предлагаю делать самостоятельно.

Заранее отвечу на вопрос: мой pull request был принят.
А теперь факты:

Категория: Информационная безопасность

 

Atlassian User Group — 26 февраля, Москва

Автор: admin от 5-02-2016, 15:35, посмотрело: 26

Привет!

Хотим пригласить вас на Atlassian User Group — официальную встречу программистов, администраторов, аналитиков и менеджеров, которые имеют отношение к продуктам Atlassian.
Это мероприятие некоммерческое и полностью посвящается нам — людям, которые занимаются внутренними процессами компаний, было создано компанией Atlassian для того чтобы мы могли пообщаться о наболевшем и поделиться опытом.
Эта встреча — первая в возрожденном московском комьюнити. Мы постарались сделать ее полезной для всех кто сможет посетить ее.
На ранних этапах работы с Atlassian вам может не хватать знаний о том как продвигать внутренние инструменты, располагать к ним пользователей, умений аналитика, документалиста или администратора. AUG — то самое место где вы сможете поговорить о проблемах и спросить совета.
Мы постараемся наполнить эти встречи актуальным для вас контентом, собирая специалистов со всех компаний и надеемся что это сделает ваш опыт использования Atlassian интересным и приятным.

Агенда встречи:
aug.atlassian.com/cities/moscow/26augmoscow

Категория: Программирование » Веб-разработка

 
Назад Вперед