Анимация персонажей в Blender 3D — это просто

Автор: admin от Вчера, 21:42, посмотрело: 7

Анимация персонажей в Blender 3D — это просто

Мир open source не стоит на месте и постоянно развивается. Про Blender 3D написано уже много статей, но помимо Blender, существует еще много полезных и бесплатных программ. Одна из них, это MakeHuman. На Хабре упоминания о ней имеются, но какой либо информации по ней нет. Предлагаю вам заглянуть под кат и посмотреть, что анимация персонажей в связке MakeHuman+Blender3D, это действительно просто. Осторожно, много картинок.
Посмотрим...

Категория: Программирование » Game Development

 

Пост усиленного ретро

Автор: admin от Вчера, 20:08, посмотрело: 7

Пост усиленного ретро
Пятничный пост, посвященный тому как и о чем люди думали несколько (десять? двадцать?) лет назад, касательно веб-разработки.

Категория: Программирование » Веб-разработка

 

Мой опыт внедрения Apache Cassandra

Автор: admin от Вчера, 19:27, посмотрело: 6

Как и большинство NoSQL-решений, C* подвержена одной крайне неприятной эпидемии: она является отличным инструментом для узкого класса задач, но позиционируется евангелистами как очередная серебряная пуля по хранению данных. В этой статье я расскажу о своём опыте внедрения C* в (сравнительно) нагруженный проект веб-аналитики. Она будет полезна всем, кто стоит перед выбором масштабируемого хранилища данных, и развенчает мифы и заблуждения об этом инструменте.

Мой опыт внедрения Apache Cassandra

Категория: Админитстрирование » Системное администрирование

 

Не мамонт ли Вы? (пятничный тест; который ложь, да в ней намек)

Автор: admin от Вчера, 18:18, посмотрело: 8

PHP развивается стремительно. И сам язык, и его реализация, и, особенно, сообщество. PHP перестаёт быть языком для быстрого клепания сайтиков и всё больше движется в сторону языка общего назначения, хотя путь этот будет долог — слишком много врожденных недостатков тянется с доисторических времён.

Как грибы растут стандарты, фреймворки, развивается и становится всё слаще синтаксис, растут разнообразные инструменты.

И это здорово!

Не совсем здорово то, что мы с вами, обычные разработчики, в массе своей всё больше отстаём от стремительного потока. История знает аналогичный пример — мамонты тоже отстали от стремительно меняющейся среды. И вымерли. Ну, или, по другой гипотезе — были съедены своими конкурентами за экологическую нишу — людьми. Неважно. Конец бедных гигантов в любом случае был печален.
Не мамонт ли Вы? (пятничный тест; который ложь, да в ней намек)

Попробуйте пройти несложный тест и определить — не мамонт ли Вы в мире PHP? Не грозит ли Вам, как специалисту, вымирание в ближайшее время?

Тест, разумеется, пятничный и шуточный. Но в нём всё-таки есть доля истины.

Проверить степень своего оволосения и размер бивней

Категория: Программирование

 

Анализ изображений и видео. Обнаружение текста на изображениях

Автор: admin от Вчера, 17:58, посмотрело: 11

Сегодня мы публикуем последнюю лекцию курса «Анализ изображений и видео», прочитанного Натальей Васильевой — старшим научным сотрудником HP Labs и руководителем HP Labs Russia. Наталья Сергеевна читала курс, посвящённый анализу изображений, в петербургском Computer Science Center, который создан по совместной инициативе Школы анализа данных Яндекса, JetBrains и CS клуба.



Всего в программе девять лекций, из которых уже были опубликованы:

  • Введение в курс «Анализ изображений и видео»;

  • Основы пространственнои и частотнои обработки изображении;

  • Морфологическая обработка изображений;

  • Построение признаков и сравнение изображений: глобальные признаки;

  • Построение признаков и сравнение изображений: локальные признаки;

  • Поиск по подобию. Поиск нечетких дубликатов;

  • Классификация изображений и распознавание объектов;

  • Анализ изображений и видео. Сегментация изображений.


  • Под катом вы найдете план новой лекции и слайды.

    Категория: Программирование, Яндекс

     

    Оптическая регулировка

    Автор: admin от Вчера, 17:32, посмотрело: 8

    Оптическая регулировка

    В начале моего дизайнерского пути я полагался исключительно на Photoshop и CSS в вопросах правды и лжи. Если Photoshop утверждал, что две фигуры выровнены, то значит, они выровнены. Если две разные фигуры были разного размера, то так и было. Если два цвета имели одинаковые hex коды, то они выглядели одинаково.

    Такой подход казался мне логичным, но он оказался неверным.

    Вычисления, осуществляемые программой, разумны, но программа не может учесть человеческое восприятие фигуры, цвета и размера. Кроме этого, программа не может понять взаимоотношения объектов, их место в общем визуальном контексте или то, как человек воспримет этот объект.

    Иррациональный разум человека решает, выглядит ли предмет оптически верно или нет, потому что мы можем видеть и понимать контекст в отличие от компьютера. Понимание этих едва различимых отличий и умение их регулировать и делает хорошего дизайнера еще лучше, ведь лишь немногие заметят исправления, но многие увидят ошибку.

    Давайте взглянем на небольшое количество показательных примеров.

    Категория: Программирование » Веб-разработка

     

    Итоги конкурса проектов с API Aviasales

    Автор: admin от Вчера, 17:18, посмотрело: 8

    Наш конкурс проектов с использованием API Aviasales и других открытых данных завершён, и мы, как и обещали, подводим сегодня итоги. Ещё раз хотим поблагодарить всех участников за интерес и рвение – мы получили больше регистраций и конкурсных работ, чем ожидали, и это очень приятно! Для финала мы выбрали 20 самых интересных.

    Итоги конкурса проектов с API Aviasales

    Категория: Программирование » Веб-разработка

     

    Новые возможности для разработчиков приложений в Search Console

    Автор: admin от Вчера, 17:01, посмотрело: 8

    Всем привет, а тем, кто читает нас в приложении Хабра, привет утроенный! Мы уже рассказывали вам, как изменить файл AndroidManifest.xml и добавить нужную разметку, чтобы контент приложения индексировался и отображался в наших результатах поиска. Рассказывали и как это отразилось на результатах мобильного поиска.

    Однако раньше разработчики приложений завидовали владельцам сайтов, ведь у них был и новый инструмент анализа поисковых запросов, и возможность узнать, как сайт видит Googlebot. Теперь зависти конец!

    Новые возможности для разработчиков приложений в Search Console

    Если вы хотите знать, где именно и по каким запросам в результатах поиска показывается контент вашего приложения (конечно, если вы уже внедрили индексирование приложений, и мы успели проиндексировать ваш контент), какие страницы наиболее популярны, а на каких есть ошибки, то Search Console – то что вам надо. Мы не только дали нашему сервису новое имя, но и наполнили его новыми возможностями. Теперь с помощью отчетов Search Console можно получить детальную информацию о том, кто, где и как видит контент ваших приложений в результатах поиска.

    Категория: Веб-разработка, Game Development, Google

     

    JPEG 2000, JPEG-XR и WebP в стране упущенных возможностей

    Автор: admin от Вчера, 16:48, посмотрело: 8

    Ни для кого не секрет, что первым пунктом в оптимизации сайтов стоит графика. Потому многие крупные корпорации годами пыхтят над разработкой оптимальных форматов, в перспективе способных заменить существующие и разом осчастливить и разработчиков, и пользователей. Но лягушка все никак не превратится в царевну, и в распределении форматов по сети из года в год ничего интересного не происходит:

    JPEG 2000, JPEG-XR и WebP в стране упущенных возможностей

    Попробуем разобраться, почему JPEG 2000, JPEG-XR и WebP все еще пасут задних, и действительно ли они такие классные, как заявлено.

    Категория: Программирование

     

    Как я бросил университет ради разработки собственной игры. Часть 1

    Автор: admin от Вчера, 15:31, посмотрело: 8

    Как я бросил университет ради разработки собственной игры. Часть 1
    Привет, Хабрахабр! Наверняка, многие из вас задумывались о разработке собственной игры, но, к сожалению, существует много факторов, которые, всё же, не позволяют нам начать работу над игрой своей мечты: учеба, работа, семья и т.д. Да и, к тому же, мы просто боимся бросить всё и осуществить свою мечту, ибо многих пугает неизвестность, которая нас поджидает, как только мы отклонимся от общепринятых стремлений. В данной статье я расскажу вам о своём нелегком пути к воплощению идеи, ради которой я поставил все на кон.

    Категория: Программирование » Game Development

     
    Назад Вперед